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收录时间: 2020-12-19 02:56:27
"入学不久的学生就发现这所学校不寻常……被鬼上身的女生、无家可归的小鬼,以及身处诡异的之处的学生……而且,这才刚刚开始……身处怪诞学校的我,惊异的发现,二十五年前的死亡…以前种下的罪恶,如今必定要归还,这是因果报应的循环……也许,你永远无法想象其中的秘密……
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本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity 在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,适合各类游戏开发者。另外,本书最后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。   本书提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。   本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。
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